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Primer oro de España para el ciclista Alfonso Cabello, con récord del mundo incluido

Talentum|26/08/2021 12:33

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Alfonso CabelloEl ciclista Alfonso Cabello dio este jueves a España la primera medalla de oro en los Juegos Paralímpicos de Tokio 2020 tras imponerse en el kilómetro contrarreloj de las clases C4 y C5 (ciclistas con discapacidad física leve) con un tiempo de 1'01"557, que es el nuevo récord del mundo.

Cabello ya había manifestado que llegaba a la cita paralímpica en su mejor condición histórica y volvió a exponer en el Velódromo de Izu que hoy por hoy es la gran referencia internacional de la prueba cronometrada de velocidad, en la que también consiguió el oro en Londres 2012 y el bronce en Río 2016.

El ciclista de La Rambla (Córdoba) también otorgó a España el primer oro en Londres 2012 y se presentó en Tokio como plusmarquista mundial (1'01"683) y paralímpico (1'04"494) del kilómetro en la clase C5.

Logró rebajar su propio récord del mundo al dejarlo en 1'01"557, una marca similar a la que le ha valido para lograr medallas en campeonatos de España en los que ha pugnado con deportistas sin discapacidad, demostrando así su gigantesco talento sobre el velódromo.

Nada más detener el crono, el seleccionador español, Félix García Casas, festejó el nuevo éxito de Cabello junto con otros miembros del equipo español, mientras Cabello se dejaba llevar por el velódromo cerrando enérgicamente su puño derecho y descargando su emoción.

El británico Jody Cundy, que se proclamó campeón paralímpico en Río 2016, tuvo que conformarse con la medalla de plata (1'01"847), en tanto que el bronce fue para el eslovaco Jozef Metelka (1'04"786), que se colgó la plata en la cita paralímpica brasileña.

EA Sports abre a la competencia sus patentes y tecnología relacionadas con la discapacidad

Talentum|25/08/2021 10:05

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Vídeo juegoElectronic Arts, artífice de videojuegos tan conocidos como el Fifa o Los Sims, ofrecerá a sus competidores y desarrolladores acceso gratuito a todas sus patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad, según anunció la multinacional este martes en un comunicado.

El líder mundial del entretenimiento interactivo digital espera que la apertura de sus patentes relacionadas con la accesibilidad a otros desarrolladores les anime a crear nuevas características que hagan que los videojuegos sean "más inclusivos", señala EA Sports.

La cesión incluye cinco patentes que cubren algunas de las tecnologías más innovadoras de Electronic Arts centradas en la accesibilidad y diseñadas para ayudar a los jugadores con discapacidades visuales, auditivas y cognitivas.

Esto incluye la patente de su popular ?Sistema de Ping? emitida hoy por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos. Utilizada en Apex Legends, la tecnología permite a los jugadores comunicarse a través de un sistema de ping y que ha sido aplaudido por su aplicación como medio tanto para reducir la toxicidad en el juego como para hacerlo más accesible.

El ?Sistema de Ping? ayuda a las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla que tienen dificultades para comunicarse. Aborda este problema permitiendo a los jugadores comunicar comandos y anuncios visuales y de audio contextuales a través de entradas sencillas y asignables del mando, en lugar de un auricular y un micrófono.

Tres de las patentes cubiertas por la cesión están relacionadas con una tecnología que hace que los videojuegos sean más accesibles para los jugadores con problemas de visión y ya se utilizan ampliamente en juegos populares de Electronic Arts, como las franquicias Madden NFL y FIFA. Las tecnologías patentadas detectan y modifican automáticamente los colores, el brillo y el contraste en un juego para mejorar la visibilidad de los objetos con luminosidades similares. Esto permite a los jugadores percibir mejor el contenido e interactuar con él.

Electronic Arts también está abriendo el código fuente de una solución técnica que aborda de forma similar los problemas de daltonismo, brillo y contraste en los contenidos digitales, en un intento de fomentar una mayor colaboración e innovación en toda la industria sobre la accesibilidad en los videojuegos. El código puede encontrarse en GitHub, y permitirá a los desarrolladores de todo el mundo aplicar la tecnología de Electronic Arts directamente en sus videojuegos, ahorrando
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